Welcome!

By registering with us, you'll be able to discuss, share and private message with other members of our community.

SignUp Now!

Temzloi

Игрок MetaWorlds
Регистрация
Дек 10, 2025
Сообщения
28
  1. Ваш никнейм: Temzloi
  2. Описание предложения: я ваще не из тех, кто пишет "всё плохо, удаляйте сервер". Мне концепция проекта нравится, иначе я бы не расписывал это полотно. Но сейчас у варов (и не только) есть несколько багов, которые делают PvP не про скилл, а про "отгадай че ща произойдет".
    Почините, пожалуйста, смену оружия, руны на скиллах и пассивки(общие), потому что часть механик сейчас либо ломается, либо работает не так, как должна:

    1) При свапе моментально тратится 50% ХП. Это не то чтобы "нюанс". Это прям жирный охренеть какой нюанс.
    Проблема в том, что вары (включая односетовых) вынуждены постоянно менять оружие. В итоге класс наказывается за базовую механику, без альтернатив (стоек).

    2) Стяжка с золотой руной должна притягивать и кидать парал на 3 сек, а она просто откидывает врага еще дальше и не станит. Т.е. ровно наоборот!

    3) Красные руны на скиллах не работают должным образом. Они должны наносить доп урон в зависимости от потраченного ци (с 10й руной +200% общего урона за 1ци), однако доп урон в любом исходе составляет ~20%, что неоправданно мало, учитывая затраты 2чи (при фуллке, хотя должно быть +400%).

    4) Таинственная аура будды (уверка) должна восстанавливать в течение 60 сек здоровье, равное максимальному (это около 8,5% каждые 5 сек), однако восстановления здоровья от нее вовсе нет.

    5) Сделайте пожалуйста возможность сутры нажимать в контроле. На этой версии если не ошибаюсь уже была такая возможность. Очень уж не удобно...

    Пассивки
    1) Безграничная защита"
    - Её задача — увеличивать максимальный лимит снижения урона. По дефолту у всех кап 95% (достигается при ~80к физ/маг дефа). То есть максимальное уменьшение урона и так есть у каждого персонажа. Я так понимаю, именно поэтому вы и добавили эту пассивку — и именно поэтому я на неё потратил БД-монеты. Но сейчас она не работает: лимит не растёт. По логике она должна поднимать кап до 97% (или до 99% на 10 лвле прокачки) — а сейчас это просто красивая строчка. Такая… декоративная.

    Из-за этого две проблемы:
    Снижение дефа в PvP почти бессмысленно. Мне кидают грязь — защита падает со 140к до 120к, а урон прилетает ровно тот же (лимиты ведь достигаются всего при 80к). То есть я вижу цифры, вижу дебафф… и дальше ничего...

    БУ становится бесполезным. БУ работает через субъективное уменьшение защиты противника, но из-за лимитов снижения урона нужно собирать 100+ БУ, что здесь, мягко говоря, из разряда “ну да, конечно”. Поэтому фикс реально значимый, иначе БУ — это тоже “просто красивая строчка”, только уже в статах. А я немало так потратил времени чтобы 54 БУ собрать!

    2) Пассивки с Севера для физовиков - почините пассивки. Я на них потратил 35 000 монет с БД, а по факту они не работают. И это особенно “приятно” узнавать постфактум: когда ты уже оплатил, уже собрал, уже ждёшь эффект… а эффекта, видимо, не будет. В PvP это ощущается несправедливо: у меня со скиллов урона почти нет, при этом от тех же магов с меньшим количеством ПА прилетает сильно больше. Тут даже спорить не о чем: если за монеты покупается эффект — он должен быть.

  3. Почему ваше предложение должно быть реализовано: причина простая: меньше таких багов — больше желания играть — выше онлайн.
    Мне проект нравится, иначе я бы не расписывал это всё. Но пвп (которое я люблю) сейчас регулярно упирается в эти моменты. И каждый раз это не «ошибка игрока», а механика, которая либо работает криво, либо не работает вообще. В итоге желание играть постепенно тухнет, хотя уходить с проекта не хочется.

    Если пофиксить такие штуки по всем классам — LTV игроков вырастет, и онлайн соответственно со временем станет в разы выше, это чистая психология поведения "меньше багов = больше удержания".

    Когда игрок умирает из-за своей ошибки — окей, он злится на себя и идёт тренироваться. Когда он умирает из-за “пассивка не работает / механика не так работает” — он злится на проект. И это уже эмоция “зачем я тут трачу время”.

    Когда человек вложился (БД-монеты, время, донат), а потом видит, что купленное “для красоты” — он не держится за проект, он чувствует себя… ну, скажем так, не самым умным человеком на районе. И дальше работает “я вложился — и меня кинули — уйду”. Это базовая психология.

    Поймите одну простую вещь, которая решает на вашем проекте (говорю как грамотный маркетолог): PvP — это генератор онлайна. Пве-шник пришёл — сделал дейлик — ушёл. Пвп-шник пришёл - остался. Получил пи*ды - пошел донатить или одеваться, пошёл ещё раз получил - пошел дальше одеваться. Позвал кента. Апнул шмот. Сделал камни. Погорел. Вернулся. Если PvP ощущается криво — умирает самая липкая часть аудитории.

    Есть живой пример: та же “Атланта” живёт уже 12 лет не потому что “концепция крутая”, а потому что там баги либо отсутствуют, либо фиксятся быстро. Люди остаются там, где механики работают предсказуемо, как и на оффе.

    Прошу, поймите. Вам не надо "делать много". Вам просто надо убрать несколько багов в каждом классе, которые ломают ощущение честной игры и обесценивают донат/ресы/прокачку. Это те фиксы, которые дают не “чуть комфортнее”, а прям жирный минус повод ливать.
 
Назад
Сверху